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已解决 如何用flash代码实现图片轮换,而不用时间轴编辑 悬赏分:0 - 解决时间:2009-11-20 09:37 用flash

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发表于 2010-10-25 11:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>已解决 如何用flash代码实现图片轮换,而不用时间轴编辑 悬赏分:0 - 解决时间:2009-11-20 09:37 用flash</p>
<p><img src="http://img.baidu.com/img/iknow/icn_point.gif"> 悬赏分:0 -</p>
<p>解决时间:2010-10-25 11:17</p>
<p>已解决</p>
<p>如何用flash代码实现图片轮换,而不用时间轴编辑</p>
<p>悬赏分:0 - 解决时间:2009-11-20 09:37</p>
<p>用flash MX 2004自带模板做相册,发现每加一张图片就要加一个帧,几百张图片做起来太麻烦,有没有办法用flash代码实现图片轮换,而不用时间轴编辑?最好是带播放器的。用AS2可以实现吗?还是一定要用到AS3?</p>
<p>提问者: btf128 - 二级</p>
<p>最佳答案</p>
<p>可以用AS2实现,首先你所有的图片的名称要按一定顺序排列,如有300张,则从1.jpg到300.jpg(注意文件名前不要加0,例如第一张就命名为1.jpg而不要命名为001.jpg)。然后进入flash后,假定1秒钟换一张图片,则在第1帧和第13帧插入关键帧,并设置这两帧的帧动作为:</p>
<p>第1帧:</p>
<p>i=1;</p>
<p>第13帧:</p>
<p>if(i<=300){//假定有300张图片,有多少张就设多少</p>
<p>loadMovieNum(i+".jpg", i+1);//加载图片</p>
<p>unloadMovieNum(i);//删除上一张图片</p>
<p>i=i+1;</p>
<p>gotoAndPlay(2);</p>
<p>}else{</p>
<p>stop();</p>
<p>}</p>
<p>这里图片命名为1  2  3的图片是放哪,好像放在库里没用,那把这些图片放在舞台好像也没用,那么图片放哪时测试影片才有用呢</p>
<p>提问者: 将来的我是未来 - 一级</p>
<p>最佳答案</p>
<p>建一个文件夹,把你的所有图片放在里面,再把你的FLASH源文件文档保存在这个文件夹里,就可以调用图片了</p>
<p>0</p>
<p>回答者:</p>
<p>visible1 - 六级   2010-10-25 10:48</p>
<p>我来评论>></p>
<p>提问者对于答案的评价:</p>
<p>谢谢,解决了</p>
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