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下面这段供专业人员欣赏:
<DIV class=quote>#define AND && <BR><BR>RESULT love(boy, girl) <BR><BR>{ <BR> if( boy.有房() AND boy.有车() ) <BR> { <BR> boy.Set(Nothing); <BR> return girl.嫁给(boy); <BR> } <BR> else if( girl.愿意等() ) <BR> { <BR> next_year: <BR> for( day=1; day<=365; day++) <BR> { <BR> if( day == 情人节 ) <BR> if( boy.GiveGirl(玫瑰) ) <BR> girl.感情++; <BR> else <BR> girl.感情--; <BR> if( day == girl.生日) <BR> if( boy.GiveGirl(玫瑰) ) <BR> girl.感情++; <BR> else <BR> girl.感情--; <BR> boy.拼命赚钱(); <BR> } <BR> 年龄++; <BR> girl.感情--; <BR> if( boy.有房() AND boy.有车() ) <BR> { <BR> boy.Set(Nothing); <BR> return girl.嫁给(boy); <BR> } <BR> else if( boy.赚钱 > 100,000 AND girl.感情 > 8 ) <BR> goto next_year; <BR> else <BR> return girl.goto( another_boy); <BR> } <BR> return girl.goto( another_boy); <BR>} </DIV>
< > 下面这段供非专业人员欣赏:</P>
<DIV class=quote>
< >(开始) <BR>首先定义客观世界(包括夸克模型以及物质组成规则,还有比如友情、奉献、无私、贪婪、自私等精神层面的客观存在) <BR>再定义一切有必要的尚未定义的规则 <BR><BR>定义一个男孩儿类(就是告诉计算机所有男孩儿共同的属性和行为(是"共同"而不一定是"相同")) <BR>{ <BR>别人可以直接了解到的属性: <BR>是否有房子;是否有车子;年龄 <BR>别人可以直接了解到的行为: <BR>恋爱;赠送礼物;拚命赚钱;创造其他财产 <BR>} <BR><BR>定义一个女孩儿类(就是告诉计算机所有女孩儿共同的属性和行为(是"共同"而不一定是"相同")) <BR>{ <BR>别人可以直接了解到的属性: <BR>是否有感情;是否愿意嫁人;生日 <BR>别人可以直接了解到的行为: <BR>恋爱;嫁人 <BR>} <BR><BR><BR>有一个男孩儿; <BR>有一个女孩儿; <BR>男孩儿的年龄是25; <BR>男孩儿爱上了女孩儿; <BR>记此时为恋爱的第一年; <BR>女孩儿也爱男孩儿; <BR>女孩儿愿意嫁给男孩儿; <BR>女孩的生日是10月01日; <BR><BR>只要女孩愿意嫁给男孩儿,以下规则将周而复始的循环: <BR>{ <BR>____一年当中的任何一天男孩儿要做这样一些事: <BR>____{ <BR>________检查今天是不是情人节; <BR>________如果是的话: 如果男孩儿送玫瑰给女孩儿作礼物,女孩儿的感情将增加一点,否则女孩儿的感情就减少一点; <BR>________检查今天是不是女孩儿生日; <BR>________如果是的话: 如果男孩儿送玫瑰给女孩儿作礼物,女孩儿的感情将增加一点,否则女孩儿的感情就减少一点; <BR>________男孩儿拚命赚钱,他的钱数等于新赚的钱加上他原有的钱;(Boy日夜操劳,两眼发黑,为的是月末能拿到那可怜的钞票; 并要如数交出一年挣下的钞票总数) <BR>____} <BR><BR>____男孩儿的年龄在增长; <BR>____女孩儿的感情在减少; <BR>____如果男孩儿的年龄大于30岁并且女孩的感情小于0,那么女孩儿就不愿意嫁给男孩儿; <BR>____如果男孩儿有房子且男孩儿有车子,那么女孩儿就愿意嫁给男孩儿,否则 <BR>____{ <BR>________出现另一个男孩儿; <BR>________女孩儿和这个新的男孩儿恋爱了; <BR>____} <BR><BR>} <BR>(结束) </P></DIV> |
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