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UG4.0 里面的布尔运算问题

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发表于 2010-7-21 09:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>UG4.0 里面的布尔运算问题</p>
<p><img src="http://img.baidu.com/img/iknow/icn_point.gif"> 悬赏分:0 -</p>
<p>解决时间:2010-7-21 09:30</p>
<p>我是UG 新手,在使用UG4.0 中文版时发现布尔运算的一个问题。</p>
<p>使用 求和 的图标 ,得到的结果是切除工具体。</p>
<p>使用 求差 的图标 ,的到的结果是增加工具体。</p>
<p>请问大家是不是软件有问题,还是一直就是这样的,希望UG高手能够解答这个问题!</p>
<p>谢谢。</p>
<p>提问者: wufeiyan2005 - 一级</p>
<p>最佳答案</p>
<p>一般来说,软件不会出现这种漏洞,是不是你的目标体和工具体选择的顺序有误,如果是这样的话,你可以反复多试几次!</p>
<p>0</p>
<p>回答者:</p>
<p>ygq0001 - 四级   2010-7-20 23:07</p>
<p>我来评论>></p>
<p>提问者对于答案的评价:</p>
<p>首先谢谢你的回答。我反复试过了,本来想用拉伸切除材料,点选求差,做出来,无意点到求和,才做出来。</p>
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